CineGamer

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343 Industries comienza a hablar ya sobre el próximo Halo

Frank O’Connor, director creativo de 343 Industries, ha hablado con el portal ComputerandVideogames del futuro de la saga Halo ahora que está en las manos de este estudio, y ha comenzado a desgranar algo de cómo será el hipotético Halo 4.

“Ahora mismo Bungie está ofreciendo soporte a la comunidad con matchmaking y estadísticas, pero eso es todo”, aseguró O’Connor. “Ellos continuarán dando soporte a la comunidad, pero en términos de los productos Halo, éste marca el primero que no será de Bungie e incluso que no contará con más apoyo terciario por parte de Bungie al margen del matchmaking”.

“Todo esto no es algo extraño para mí, puesto que trabajé con ellos durante años. Así que creo que para mí es algo así como una continuación, aunque será escudriñado por los aficionados de forma diferente, o al menos por parte de los hardcore, puesto que habrá diferencias aparentes sean éstas reales o no”, comentó el ejecutivo.

¿Cómo se enfoca el desarrollo de Halo 4? Principalmente con optimismo y ganas de cambio. “Absolutamente”, contestó O’Connor a la cuestión de si 343 Industries introducirá su propia personalidad en el producto. “Habrá cosas que la gente verá y dirá `Oh, esto es mucho mejor que eso´, pero tendremos que esperar y ver qué pasa. Echaremos un vistazo a todo ese feedback, y es algo que tienes que tomarte en serio puesto que los fans hardcore son también los más educados. Pero también tienes que tener en cuenta que el 75% de la audiencia no sabe cómo se hacen los videojuegos, para ellos `Xbox hace los juegos´. Estos son el grupo de audiencia a la que más tienes que escuchar, con atención máxima y cuidadosa”.

Un nuevo hackeo de Kinect permite jugar a Killzone 3 en PlayStation 3

Shantanu Goel, un afamado Hacker, ha hecho público un vídeo en el que aparece manejando Killzone 3 en una PlayStation 3 con Kinect, y a pesar de que a efectos de control el título parece poco menos que imposible de manejar, lo cierto es que a nivel tecnológico es un gran logro.

El joven hace un comentario en su video de Youtube mencionando “chicos esto es completamente legitimo” mientras que los otros temen por si la policía aparece en las puertas de su casa.

Ken Levine descarta Move para Bioshock Infinite

El creativo de Irrational Games, Ken Levine, ha hablado sobre PlayStation Move y la posibilidad de implementarlo de cara al desarrollo de Bioshock Infinite, y ha descartado tal posibilidad.

“No quiero que un juego tenga soporte para Move sólo por hacer feliz a una first-party o sólo porque alguien del departamento de marketing quiere la etiqueta en la caja del juego”, aseguró el creativo.
“¿Quieres jugar a Bioshock y que te diga? `Muévete hacia la izquierda si quieres salvar a la Little Sister. A la derecha si quieres cosecharla´”, declaró Levine. “Puedes tener el soporte para Move en la caja, pero la gente va a saber que les estás engañando”.

En cuanto a las 3D el creativo se mostró menos reticente. “Las 3D son algo diferente”, explicó el gurú. “Es algo hacia lo que estamos más abiertos, y no estoy diciendo que lo vayamos a hacer, pero sí que es una integración más pasiva. Al revés que con las películas no tienes que desarrollarlo/rodarlo de forma diferente. Los juegos son en 3D”.

AMD cree que DirectX retrasa el avance gráfico de los PCs de la actualidad

DirectX se “interpone” en el camino de los desarrolladores a la hora de hacer progresar a los PCs de la actualidad. Esto es al menos lo que opina Richard Huddy, uno de los managers de la división GPU de AMD.

“Es curioso, pero a menudo tenemos entre manos como mínimo 10 veces más potencia que en Xbox 360 o PlayStation 3 en términos de tarjetas gráficas de alta gama, y está muy claro que los juegos no se ven 10 veces mejor”, declaró Huddy. “Esto se debe a que, de un modo u otro, DirectX se está interponiendo en el camino”.

“Lo curioso es que se introdujeron los shaders en los videojuegos allá por el año 2002, con la intención de que esto ofreciera más variedad en los juegos, pero en realidad la gente ha utilizado los shaders del modo más obvio”, aseguró.

“El tener control total de la máquina es lo que todos los grandes desarrolladores buscan”, comento el ejecutivo. “Ofreciendo acceso al hardware desde un nivel bajo, les das a los videojuegos la oportunidad de innovar, y eso pone mucha presión sobre Microsoft, no hay duda sobre ello”.

Primeros detalles sobre Prey 2

No tendrá multijugador, pero ofrecerá una potente historia en mundo abierto.

Recientemente Bethesda hacía oficial el desarrollo de Prey 2, tras bastante tiempo sin saber nada sobre la franquicia.

Ahora, gracias a la revista GameReactor, contamos con los primeros detalles sobre el videojuego, un título que apostará en su totalidad por la experiencia un jugador, y que ofrecerá al usuario un mundo abierto para su disfrute.

En esta ocasión el protagonismo de la historia recaerá en Killian Samuels, un sheriff y guardia de prisiones que curiosamente empezará en el mismo nivel del primer Prey, pero desde la perspectiva de este nuevo personaje.

Prey 2 lleva tres años de desarrollo, y parece que no ha sido nada fácil, ya que se señala que durante este tiempo se ha reiniciado el proyecto en varias ocasiones. El juego está siendo desarrollado con Xbox 360 como plataforma principal, aunque el juego se lanzará también en PlayStation 3 y PC.

El título tampoco será compatible ni con las 3D estereoscópicas, ni con los nuevos sensores de detección de movimiento de Sony y Microsoft.

El desarrollo del juego se enfocará a un mundo abierto, con una amplia libertad al jugador tanto en movimiento como en la toma de decisiones. Igualmente podrán mejorarse las habilidades del personajes y las armas, mediante un sistema económico.

Parece que el estudio ha tomado inspiración de títulos como Mass Effect, Las Crónicas de Riddick, Blade Runner y sobre todo en Mirror´s Edge, porque de hecho el personaje podrá realizar movimientos acrobáticos sobre el terreno al más puro estilo parkour.

Según se desprende del artículo de la mencionada revista, se aseguran momentos de sigilo con la posibilidad de afrontar enfrentamientos desde las sombras. También tienen ya en mente sacar contenido adicional para el juego una vez sea lanzado.

Prey 2 tiene previsto lanzarse a lo largo del 2012.

Primera imagen liberada del nuevo Hitman, esperemos mas noticias en la E3 de este año

Primera imagen liberada del nuevo Hitman, esperemos mas noticias en la E3 de este año

Rocksteady (Batman) y NetherRealm (Mortal Kombat) usarán sólo Unreal Engine 3 hasta 2014

Rocksteady Studios y NetherRealm Studios, dos de los equipos bajo el sello de Warner, emplearán hasta el 2014 Unreal Engine 3 para sus próximos proyectos, lo que asegura que los buenos resultados obtenidos a nivel visual y tecnológico en títulos como Batman: Arkham Asylum o Mortal Kombat seguirán garantizados.

La noticia ha surgido este mismo mediodía de la propia Warner Bros, que ha anunciado el acuerdo con Epic Games a la hora de licenciar su premiado engine gráfico para sus estudios internos.

“Estamos muy contentos porque el talento de equipos como NetherRealm y Rocksteady podrán continuar usando la tecnología Unreal Engine 3 en la elaboración de sus juegos durante los próximos años”, ha comentado el vicepresidente de Epic Games, Mark Rein.

Desde Warner han destacado que están impacientes por ver cómo “el motor gráfico contribuirá a sacar adelante los videojuegos de estos equipos y otros estudios de la propia Warner, o que desarrollen títulos para ésta.

Square Enix trabajará en 2012 en PlayStation 4, Wii 2 y la sucesora de Xbox 360

Square Enix ya está pensando en la próxima generación de videoconsolas, y abrirá en 2012 un estudio en Canadá para dedicarse a las próximas PlayStation, Wii y Xbox según asegura La Presse, un prestigioso diario canadiense.

“Las nuevas consolas de Microsoft, Sony y Nintendo van a necesitar de más atención y de un equipo más numeroso de empleados”, asegura un portavoz de EIDOS Montreal. “Queremos estar preparados”.

Según la mencionada fuente el estudio se abrirá, como decimos, en 2012 y con sede en Montreal, Quebec o Toronto -la ubicación se decidirá definitivamente en mayo-, y contará con un mínimo de 100 empleados.

3DJuegos: Descaga de forma gratuita la novela de Homefront y ademas sortearemos dos Parrot AR Drone

Simultáneamente al lanzamiento del videojuego, Homefront estrena “La Voz de la Libertad”, una novela escrita por Raymond Benson y John Milius, que edita en nuestro país Timunmas.

Desde 3DJuegos te proporcionamos acceso directo y gratuito a su primer capítulo en formato PDF. Sólo has de pulsar un enlace y descargártelo.

Pero eso no es todo, ya que adicionalmente sorteamos dos Parrot AR Drone, dos cuadricópteros fabricados con fibra de carbono y plástico PA66 de alta resistencia, que incluyen 4 motores integrados sin escobillas, Wifi y transmisión de vídeo (web oficial)

Descarga el primer capitulo y participa en el concurso

Valve contrata al diseñador de Thief o Tomb Raider: Legend

Los desarrolladores de Half Life o Portal han anunciado esta madrugada la contratación de Doug Church, uno de los más reconocidos diseñadores de la industria y responsable de los patrones jugables de títulos de gran calidad como Thief, System Shock, Tomb Raider: Legend o el videojuego de Steven Spielberg llamado LMNO que nunca llegó a ver la luz.

La compañía ha confirmado, de este modo, lo que venía siendo un rumor durante todo el día de ayer, aunque no ha asegurado si su ingreso en el estudio garantiza el inicio del desarrollo de Half Life 2: Episodio 3 como algunas voces han venido apuntando.